Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi
1 / 1

Combo 4 sách học lập trình kéo thả cho học sinh từ 6 - 18 tuổi

5.0
6 đánh giá

Bộ sách học lập trình với Scratch 3 từ cơ bản đến nâng cao bao gồm:Combo tài liệu học lập trình với Scratch 3 gồm 4 cuốn + Sách Lập trình với Scratch 3 + Sách Bài tập Nâng cao Scratch 3 + Sách Luyện thi hội thi tin học trẻ với Scratch 3 cấp Tiểu học + Sách Lập trình Ứ

900.000
Share:

Bộ sách học lập trình với Scratch 3 từ cơ bản đến nâng cao bao gồm:Combo tài liệu học lập trình với Scratch 3 gồm 4 cuốn + Sách Lập trình với Scratch 3 + Sách Bài tập Nâng cao Scratch 3 + Sách Luyện thi hội thi tin học trẻ với Scratch 3 cấp Tiểu học + Sách Lập trình Ứng dụng di động với App Inventor 1. Sách "Lập trình với Scratch 3.0"Hướng dẫn học sinh từ 6 - 16 tuổi làm quen và học các kiến thức cơ bản về lập trình Scratch với phiên bản phần mềm Scratch 3* Cuốn sách viết theo phong cách Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan vì vậy là cuốn sách lý tưởng cho các bạn học sinh tự học và là cuốn tài liệu hỗ trợ đắc lực cho các lớp học, câu lạc bộ học lập trình với Scratch 3Đối tượng sử dụng sách+ Học sinh Tiểu học ( từ 6 - 10 tuổi có sự hỗ trợ của phụ huynh)+ Học sinh Trung học cơ sở+ Giáo viên muốn tìm hiểu về lập trình Scratch 3.0+ Tác giả: Nhiều tác giả+ Số trang: 200 trang+ Năm xuất bản: 2020+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội 2. Sách Bài tập Nâng cao Scratch 3 Cuốn sách cung cấp tới bạn đọc những bài tập nâng cao với Scratch 3 nhằm củng cố kiến thức, kĩ năng lập trình và ứng dụng. Qua đó nâng cao khả năng đọc hiểu, phân tích yêu cầu, tập hợp phương án để giải quyết vấn đề. Nội dung cuốn sách: Cuốn sách gồm 05 chương, mỗi chương là một dạng bài tập khác nhau về ngôn ngữ lập trình Scratch. Mỗi dạng bài đều có hướng dẫn chi tiết giải một số bài mẫu và thư viện bài tập giúp học sinh tự ôn luyện cụ thể: Dạng bài tập vẽ hình,số học, xử lý xâu và chuỗi, thuật toán, bài tập ứng dụng tổng hợp. Phụ lục: Thông tin mở rộng gồm 2 nội dung: Giới thiệu một số cuộc thi tại Việt Nam và quốc tế có sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch; Cộng đồng lập trình Scratch và kho mã nguồn mở trên thế giới. Đối tượng sử dụng sách Học sinh muốn nâng cao kiến thức và kỹ năng lập trình với Scratch. Giáo viên muốn tham khảo các bài tập Scratch ôn luyện cho học sinh+ Tác giả: Nhiều tác giả+ Số trang: 200 trang+ Năm xuất bản: 2021+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội 3. Sách "Luyện thi hội thi tin học trẻ với Scratch 3 cấp Tiểu học"Cung cấp tới các thầy cô và các bạn học sinh tài liệu hướng dẫn ôn luyện “Hội thi Tin học trẻ” (tập trung vào Bảng A1: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học).Đối tượng sử dụng:+ Học sinh muốn nâng cao về lập trình Scratch.+ Học sinh cũng như giáo viên hướng dẫn ôn luyện "Hội thi Tin học trẻ - Bảng A1: Thi kỹ năng lập trình cấp Tiểu học”.+ Tác giả: Nhiều tác giả+ Số trang: 200 trang+ Năm xuất bản: 2020+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội* Giới thiệu về hội thi tin học trẻHội thi Tin học trẻ là cuộc thi lâu đời và uy tín nhất về tin học cho học sinh phổ thông. Mỗi năm có hàng chục nghìn học sinh trên cả nước tham gia, là sân chơi giúp phát hiện và bồi dưỡng những tài năng trẻ về CNTT cho đất nước trong suốt 25 năm. Đặc biệt học sinh đạt giải cao sẽ được cộng điểm vào nhiều trường khi chuyển cấp. 4. Sách "Lập trình ứng dụng di động với App Inventor"Cuốn sách hướng dẫn chi tiết các bước để hoàn thiện một số ứng dụng đơn giản như dự án lái xe, dự án vẽ đồ thị. Làm sao để khi nút sang trái sang phải được nhấn, thì ô tô sẽ di chuyển tương ứng, làm sao để chướng ngại vật có thể rơi xuống phía dưới, và làm thế nào để tính toán được chính xác vị trí vẽ của đồ thị. Đối tượng sử dụng: + Dành cho đối tượng là giáo viên tin học, người học mới bắt đầu tìm hiểu về lập trình, lập trình app inventor+ Dành cho học sinh trên 8 tuổi yêu công nghệ hoặc muốn tiếp cận một phương pháp mới để rèn luyện kỹ năng tư duy.-+ Tác giả: Nhiều tác giả- Số trang: 234 trang- Năm xuất bản 2020+ Nhà xuất bản Đại Học Quốc Gia Hà NộiNội dung chính của sách Cuốn sách bao gồm 8 chương:Chương 1: Làm quen với lập trình App inventorChương 2: Điện Biên Phủ trên khôngChương 3: Vẽ đồ thịChương 4: Mô phỏng Kính vạn hoaChương 5: Ứng dụng tra cứu Bảng tuần hoànChương 6: Lập trình điều khiển RobotChương 7: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để phân biệt các loại hoaChương 8: Tải ứng dụng lên Google PlayPhụ lục: Xây dựng hệ thống học máy qua trò chơi Kéo - Búa - BaoBộ sách 4 cuốn xuyên suốt quá trình học lập trình, thầy cô và các bạn từ 7 tuổi sẽ học từ cuốn Lập trình với Scratch 3, Bài tập Nâng cao Scratch 3 đến cuốn Luyện thi tin học trẻ tiểu học, Lập trình ứng dụng di động với App Inventor. Nếu cần thông tin hỗ trợ anh chị vui lòng liên hệ shop sẽ hỗ trợ ạ. #sachlaptrinh, #sachlaptrinhscratch, #laptrinhscratch, #combosachlaptrinh, #combo4sachlaptrinh, #combosachlaptrinh, #luyenthitinhoctre, #bodeluyenthitinhoctre, #stem, #steam, #tinhoctre, #luyenthitinhoctreGiá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Bên cạnh đó, tuỳ vào loại sản phẩm, hình thức và địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, thuế nhập khẩu (đối với đơn hàng giao từ nước ngoài có giá trị trên 1 triệu đồng).....

Hiện tại sản phẩm không có voucher ưu đãi !!!

Sản Phẩm Tương Tự

Sản Phẩm Liên Quan